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OTOY和Imagination推出用于电影即时渲染的突破性PowerVR光线追踪硬件平台

放大字体  缩小字体 发布日期:2016-07-29  
 “OctaneRender 4原型可在耗电量2瓦的PowerVR光线追踪移动GPU内核上达到每秒超过1亿条的光线运算 ─ 与OctaneRender 3中的GPGPU运算光线追踪技术相比,每瓦的光线追踪性能增加了十倍”

2016年7月27日─Imagination Technologies和 OTOY 共同发布突破性的硬件加速渲染平台,其中集成了Imagination的PowerVR光线追踪技术以及OTOY即将上市的OctaneRender 4软件,可适用于虚拟现实(VR) 、游戏和电影内容创作。

OctaneRender 4在PowerVR Wizard GR6500光线追踪硬件上运行,能够在完全动态的场景中每秒追踪超过一亿条光线,并能在适应于轻便型手机、VR及AR眼镜的功耗预算内实现。Imagination指出,这些结果仅是冰山的一角而已,该公司预期,根据目前进行中的功能增强计划,未来还将实现性能大幅度提升。

与OTOY 在其OctaneRender 和Brigade引擎中创建的最佳GPGPU光线追踪功能相比,通过结合OctaneRender 4与Imagination的PowerVR光线追踪硬件,可带来十倍的每瓦光线追踪性能的提升。此性能升级再加上PowerVR GPU绝佳的低功耗特性,意味着运用芯片来追踪光线能比工作站所使用的GPU提供数十倍的更优异效率。这能为集成了OctaneRender的游戏引擎,例如Unity和Unreal引擎,带来前所未有的超真实体验,并能为超过22种支持Octane的内容创作应用程序——包括Autodesk 3DS Max和Maya、LightWave、Cinema4D、Blender、Modo、Adobe After Effects和Nuke等——显著地提升渲染的速度。

OTOY首席执行官Jules Urbach表示:“加速运算的光线追踪技术能为GPU渲染带来颠覆式创新。这是为什么OTOY决定在明年把Brigade和OctaneRender合并在一起的主要原因,来为Unity和Unreal引擎带来即时电影路径追踪功能。我们相信,这是一个重大的里程碑,将推动游戏产业超越既有建构在OpenGL、Vulkan或DirectX之上的传统光栅式技术架构。我们对于新技术将开创的可能性感到非常振奋,这将能为游戏、VR和混合/增强现实带来真正栩栩如生的渲染效果。随着PowerVR光线追踪技术部署在从消费类设备到云端的各种应用中,它将能让我们提早十年实现全新、且令人惊艳的图形体验。”

PowerVR光线追踪技术研究总监Luke Peterson指出:“OctaneRender 4将成为各种应用领域最佳的视觉与互动性方案。OTOY是应用硬件加速光线追踪这类新技术的先驱者,并已向全世界展现了全新的可能性。这是一家拥有远见卓识的公司,将重新定义媒体的未来,能与他们携手合作,我们倍感荣幸。”

Imagination的PowerVR光线追踪技术以及OctaneRender 4将面向从云端渲染服务到超轻型VR与混合现实眼镜等各类的图形平台。

硬件加速式光线追踪的时代即将到来,将能协助艺术工作者、VR内容创作者及游戏开发人员实现他们最宏大的创作愿景——而且无需牺牲互动性和超写实的感受。
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